En este pasado domingo Wall
St. Journal, Farhad Manjoo tenía un pedazo de gamification en el lugar de
trabajo. Comienza…
Prevemos que cada uno de sus
esfuerzos profesionales fue meticulosamente rastreados y medidos en puntos, que
había niveles para completar y recibieron premios por excelencia. Que cada
acción laboral proporciona una sensación tangible de ganar o perder, como parte
de un sistema diseñado para mantenerte adicto, encantado de volver cada mañana.
Intenté hacer eso de nuevo
en 2012. El trabajo en Y & R publicidad en el momento, yo quería explorar
la motivación, la colaboración interdisciplinar, la medición de la
productividad y otros temas dentro de un ambiente creativo que a menudo por
defecto es la métrica más suaves al evaluar la producción de tanto un punto de
vista cualitativo y cuantitativo. Debo aclarar esto diciendo que de ninguna
manera me considero un experto en la mecánica de juego, que es una ciencia real
y requiere un poco de rigor real. Mi experiencia con la mecánica de juego, y el
concepto más amplio de gamification viene de mi experiencia trabajando con
Badgeville, líder en este espacio y una empresa que se menciona en el artículo
de Manjoo. He visto un poco de cómo se hizo la salchicha y lo encontré
fascinante y más complejo de lo que yo, o me imagino que la mayoría de la
gente, asumió originalmente.
Antes de zambullirse en ella
es importante entender que la gamification término general que se tira
alrededor probablemente ha perjudicado más que ayudó. He oído a gente
simplemente tiran por ahí sin una verdadera comprensión. Como la mayoría de las
herramientas, que puede ser utilizado en una multitud de formas y antes de
implementarlo, es importante para la comprensión de una variedad de factores:
¿Qué está tratando de
lograr?
¿Cuáles son los
comportamientos actuales de los que va a utilizar el sistema?
¿Será este programa ser
competitivo o cooperativo en la naturaleza?
¿Será individuo o
comunidad-basado?
Hay muchos más factores, por
supuesto, sólo estoy anuncio un par para darle una idea. Otra cosa importante a
mencionar, y esto es algo criado en el artículo. Manjoo escribe:
"Hacer que la gente
haga cosas que en realidad no quieren hacer resulta ser una misión clave de la
gamification lugar de trabajo."
Uno de los inquilinos
principales reiteró en muchas de mis conversaciones con Badgeville fue que
"gamification no hacer que la gente a hacer cosas que no ya quieren
hacer." O, tal vez lo harán una vez, pero no lo hará pega con él mucho
tiempo y te molesta para la manipulación. No estoy discutiendo con la
afirmación de Manjoo, yo creo que eso es exactamente lo que muchas
organizaciones están implementando gamification en el ámbito de la empresa. Mi
conjetura es que se sentirán decepcionados con los resultados.
La mecánica del juego son
mejor utilizados en el servicio de involucrar a las personas en actividades que
ya están interesados en participar. Eso es por
qué funciona tan grande en los juegos, o personas que ya están motivados para
conectar con otros a través de las plataformas sociales (creo perfil de
LinkedIn barra de progreso finalización. ) la mecánica de juego pueden trabajar
grande dentro de las comunidades que se centran en una causa común. Apostaría a
que la aplicación del lugar de trabajo de las ferias estrategias gamification
mal en las empresas que tienen una cultura corporativa tóxico. Por el
contrario, y con cierta ironía, lugares que tienen una gran cultura, probablemente
no es necesario utilizar la mecánica del juego para motivar a los empleados.
Así que, ¿cómo va mi
experimento? Sin duda fue educativo. Aprendí sobre mis propios disparadores de
motivación, qué tipo de actividades me han gustado hacer y lo que no, y que los
que yo estuve en mejor. También aprendí una buena cantidad sobre la
implementación de la mecánica del juego. Estos son algunos de comida para
llevar principales:
Tener una causa común
Si usted está utilizando la
mecánica de juego de los individuos o grupos, en situaciones competitivas o
cooperativas, es importante que ladder tramando algo más que puntos e
insignias. Necesidad de todo el mundo para obtener sus hojas de tiempo en el
tiempo no es una razón suficiente. Gamification puede ser una gran manera de
ayudar a los empleados a entender cómo encajan en el cuadro más grande (falta
de que la comprensión es una gran razón
por la gente deja una empresa.)
Asuntos Story
Aquí es donde la ciencia se
encuentra con la creatividad. Sí, he creado un sofisticado puntos y sistema de
clasificación que tuvieron en cuenta las decenas de diferentes transacciones y
compromisos que yo emprendí con regularidad. Pero me envolví que en una
historia sobre la necesidad de llegar a ciertos puntos totales para ayudar a
mis musas creativas escapar de las garras de un malvado villano.
Entender la psicología de
sus usuarios potenciales
Puedo ser super-competitivo
a veces. Yo sabía que en que lo he creado apelaría a mí, y he creado algo que
pulsar todos los botones de la derecha para mí desde que era el único jugador
en este juego. Es importante entender la dinámica de grupos más grandes dentro
de la organización. ¿Le jugadores individuales que desee saber las puntuaciones
de los demás? ¿Eso inspirar, presione o potencialmente avergonzar a ellos? ¿Un
juego competitivo con el equipo de un ganador o un reproductor de ser mejor, o
debe ser creado para ser una experiencia cooperativa donde los individuos están
ayudando unos a otros? ¿O todo el concepto de gamification ir como un globo de
plomo? Si su empresa no es una buena opción para este tipo de cosas, no lo
fuerce.
Tenga un plan para el juego
largo
Mi experimento fue bastante
bien durante los primeros cinco meses. Lo configuro para que yo estaría
motivado para hacer las cosas que sentí fueron importantes, pero que no fueron
tal vez las cosas que vienen naturalmente a mí. Al principio me di cuenta de
que estaba participando en esas actividades, y en general me estaba haciendo
más y tenía una mejor comprensión de lo que era mi salida global. Pero después
de un tiempo se convirtió en un poco mecánico. Yo no había totalmente planeado
una secuela o una aventura continua para mantener la motivación alta. Jugar
completamente por mí mismo (y de ser el diseñador de juegos también) fue sin
duda un factor de allí, pero la regla sigue siendo válida. Una vez que usted se
compromete a involucrar a las personas a través de gamification, y
comprometerse con el programa, usted tiene que asegurarse de que sabe cómo
continuar el programa y tener claro cómo va a progresar y cómo va a terminar.
Comunicación
Esto no era un problema me
encontré en mi experimento, pero es algo que he experimentado participar en
muchos entornos gamified. Usted necesita a un exceso de comunicar a los
participantes. Sí, usted sabe lo que está pasando y por qué y cuándo, pero no
lo hace. Esto no debería ser un misterio, objetivos y metas claras deben
expresarse. Que la gente sepa lo que tienen que hacer para tener éxito, cómo
funciona y quién puede contactar si tienen preguntas. Habiendo dicho eso…
¡Sorpresa!
Lo que quiero hacer es
añadir pequeños elementos de sorpresa, o el humor o algún otro disparador que
le da al usuario un pequeño momento de alegría. Podría ser en la copia que
usted escribe, arte insignia humorístico o una broma se convirtió en el nombre
de una superpotencia ganado. La más personal de su organización, mejor.
Fiero y Naches
No puedo hacer esto una
imprimación exhaustivo sobre gamification, pero aquí hay dos elementos clave
que usted desea entender y considerar. Fiero se refiere a la sensación de logro
que uno tiene cuando tener éxito en una tarea que es lo suficientemente duro
para ser un reto. La creación de un sistema que logra lo suficiente de esos
momentos es difícil y estoy seguro de algo que no se considera a menudo en el
gamification nivel empresarial que Manjoo está escribiendo. Naches es el
sentimiento de orgullo que uno tiene cuando vemos el éxito de alguien que
enseña o ayudado. Los padres consiguen esto con sus hijos, y no hay duda, las
personas en su lugar de trabajo que prosperan en el sentido. ¿Cómo estás
creando, fomentar y recompensar ese comportamiento es una cuestión clave.
Cuando se hace bien, la
mecánica de juego puede ser tan poderosa como la publicidad que rodea a la
misma. Pero me gustaría advertir que usted tiene que entender realmente y poner
recursos detrás de hacer las cosas bien.